jsn: (Default)
[personal profile] jsn

Осевой конфликт фильма -- противоречие между человеком и (за неимением лучшего слова) миссией. Человек сложен, противоречив, мягок, подвержен сомнениям, порывам и привязанностям, страдает и сострадает. Миссия, напротив, проста, безлична, компактна, однонаправленна, логически стройна, жестка и жестока. Конфликт между ними неизбежен, и поэтому внутри каждого человека-с-миссией в мире Хранителей есть этот внутренний раскол, незаживающая рана, разрыв, где мягкая кровоточащая ткань человеческого оказывается взрезана чёткими прямыми линиями и острыми углами миссии, и где строгий механический порядок миссии разъедается непрерывным контактом с живым, с человеческим.

Каждый из персонажей первого плана представляет собой одну из стратегий работы с этим конфликтом (это, впрочем, вроде бы относится только к мужским персонажам). Этих стратегий, соответственно, показано пять. В частности, видна горизонтальная ось (уход влево / уход в право / выход в центр), и вертикальная ось (уход вверх / уход вниз / выход в центр):

1. "Уход влево" / "В первую очередь -- человек": Дэниэл Драйберг, он же Nite Owl. Никто, кстати, не называет его Nite Owl -- все, даже другие маски, называют его исключительно его человеческим именем -- ровно потому, что Дэниэл всегда в этом конфликте остаётся на человеческой стороне. К нему прибегает мисс Юпитер, которой не хватает человеческого в Джоне, его обвиняет в мягкотелости (излишней человечности) Роршах. Он единственный из масок, у кого есть друзья, и кого они сами могут рассматривать как друга. Для Дэниэла всегда первый импульс в конфликте -- попытаться по-человечески договориться. Собственно, на момент начала событий Дэниэл -- практически пенсионер, его костюм пылится в подвале, он оставил миссию, он остался просто человеком. Внутренний конфликт, однако, от этого совсем не исчезает, и всё время его терзает. В те редкие моменты, когда миссия и человек совпадают в стремлениях, он совершенно преображается.

2. "Уход вправо" / "Миссия прежде всего": Роршах, он же Уолтер Ковач. Здесь всё наоборот: никто не зовёт Роршаха по имени, Уолтером Ковачем, потому что никакого Уолтера Ковача там уже не осталось -- он выжжен практически без остатка безжалостным пламенем миссии. Роршах почти всегда в маске, и даже когда он без маски -- это не Уолтер Ковач, это Роршах, надевший своё старое лицо в качестве маскировки, поскольку этого требуют оперативная ситуация миссии. Характерная речь Роршаха -- и во время бесконечного внутреннего нуарового монолога, и в диалогах -- малосвязный поток сознания, последние недогоревшие остатки прошлого, человеческого, сознания, пассивного пассажира в теле, контролируемом только миссией, рассказывают, что им видно из окон. Роршах -- это, конечно, полная противоположность Дэниэла. Характерные симметричные сцены в финале, когда Дэниэл кричит Вейдту: "No! You haven't idealized mankind, you've deformed it. You've mutilated it!" -- это именно об утрате человеческого, когда Роршах выбирает смерть: "Never compromise. Not even in the face of armageddon." -- это, напротив, о предательстве миссии.

3. "Уход вниз" / Цинизм: Эдди Блейк, он же Комедиант. Подход Блейка к всё тому же внутреннему конфликту -- обесценивание. Он ничего не воспринимает всерьёз, ни человеческое, ни миссию. Его защитный механизм -- смех, каждый раз, когда он видит конфликт или противоречие, для него это просто ещё одно свидетельство, что воспринимать вещи всерьёз нельзя. В результате этого систематического обесценивания он становится человеком без ценностей. Этот цинизм одинаково разъедает в нём и человека, и миссию. На любой особо мерзкой странице истории и Хранителей как силы, и Хранителей как человеческого сообщества обязательно будет крупно, в полный рост, видна фигура Комедианта. И трагедия Блейка, разумеется, в том, что ему не удаётся следовать выбранной стратегии до конца. Рано или поздно наступает момент, когда ему перестаёт хватать цинизма, и в нём проступает необесцененное человеческое -- как в случае с дочерью (мисс Юпитер), так и, в гораздо большем масштабе, в случае с окончательным решением Эдриана Вейдта. Дойдя до дна в своём движении вниз, Блейк утрачивает свой защитный механизм цинизма, и оказывается разорван (и, естественно, в конце концов убит) тем самым внутренним конфликтом между миссией и человеком.

4. "Уход вверх" / Transcendence: Джон Остерман, он же Доктор Манхэттен. Его способ преодоления внутреннего конфликта -- это перерасти его. По независящим от него причинам, Доктор Манхэттен в ходе истории оказывается вовлечён в длинную метаморфозу, в ходе которой он постепенно утрачивая привязанности как к человеческому, так и к миссии. Конечно, у других такой возможности в общем случае нет, но нельзя сказать, что это происходит с Джоном совсем уж против его воли. Показ его в паре с Блейком неслучаен -- так же, как и в случае Дэниэлом и Роршахом, это пара противоположностей. И Блейк, и Манхэттен, каждый по-своему, постепенно утрачивают связь и с миссией, и с человеческим (поэтому именно Блейк первым говорит: "You really don't give a damn about human beings. You're drifting out of touch, Doc. God help us all.").

5. "Выход в центр" / Confluence / Слияние: Эдриан Вейдт, он же Озимандис. Его подход принципиально отличается от остальных. Там, где остальные стараются разными способами отодвинуться от зоны болезненного контакта взаимно противоречивых сущностей, Вейдт стремится к полному их слиянию. Поэтому он -- единственный из Хранителей, кто открыто совмещает свою человеческую личность и свою роль Хранителя (ну есть ещё Манхэттен, но это особый случай). Слияние получается практически полное, почти невозможно сказать, где заканчивается Эдриан Вейдт и начинается Озимандис. Но основное противоречие, являясь принципиально неустранимым, при этом не исчезает -- оно просто оказывается снаружи от Озимандиса, а не внутри него. Он оказывается один против всего мира, и против человечества, и против Хранителей. Также, слияние требует отсечения от обеих соединяемых сущностей всех несовместимых частей: Вейдт как человек в значительной степени утрачивает человеческое (сострадание, сомнение, стремление договариваться), Озимандис как Хранитель перестаёт быть Хранителем (его представления о цели миссии, о справедливости, о соразмерности целей и средств совершенно не такие, как у Хранителей).

Наиболее компактно горизонтальная ось отражена в этом ключевом диалоге в финале:

Daniel: "Adrian! We know everything!"
Veidt/Ozymandias: "Then what's there to discuss, Dan?"
Rorschach: "Plenty: you killed Comedian!"

Здесь Дэниэл, в костюме и маске, приходит остановить человека, поубивавшего кучу народу, в том числе его друзей, и собирающегося убить миллионы. Тут не о чем говорить, всё очевидно, но это Дэниэл, он прежде всего человек, он не может сопротивляться своему импульсу попытаться договориться. Он говорит "мы всё знаем", чтобы в первую очередь убрать с пути ложь, открыть возможность для честного разговора. Это абсолютно нерациональное действие, и очень человеческое.

Для Озимандиса ситуация выглядит совершенно иначе. Он давно уже отверг для себя возможность с кем-либо о чём-либо договариваться, для него разговор -- это не способ найти общую точку, но всего лишь один из способов манипуляции. Если противоположная сторона уже знает всё, манипуляция невозможна, и в разговоре нет никакого смысла; поэтому "what's there to discuss?".

Наконец, Роршах, человек-миссия, просто не воспринимает слово "discuss" как обозначающее разговор, разговоры как таковые, ни в каком виде, просто не входят в близкий ему круг понятий. Для него совершенно очевидно, что "to discuss" -- это эвфемизм для обозначения предстоящей драки. Когда он говорит "Plenty" (... to discuss), он, очевидно, имеет в виду, что причин для драки предостаточно.

If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

jsn: (Default)
jsn

July 2020

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 31st, 2025 10:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios