jsn: (Default)
[personal profile] jsn
Сначала, когда убийство осуществлялось при помощи лап и клыков, все было просто и понятно. Немного практики, и ты научаешься свободно регулировать усилие челюстей, скорость удара и время удержания, а также достаточно надежно считывать аналоговую обратную связь от жертвы: сердцебиение, интенсивность сопротивления, фазы агонии. При этом, мне кажется, ты всегда знаешь, что ты делаешь, и более-менее свободен в достижении аналогово определенного результата. В том смысле, что цели могут быть разные: купировать нападение, причинить боль, увечье, убить, в конце концов. Гладкая шкала.

Может показаться, что холодное оружие выступает в роли естественного продолжения клыков и лап, но это не совсем так: теряется, в первую очередь, некоторое качество обратной связи. Следствие увеличения дистанции. Но, в основном, аналоговость сохраняется: при наличии практики ты знаешь, что вот здесь, если на сантиметр глубже и вот так довернуть на выходе, то это будет, скорее всего, означать смерть, а если, наоборот, на сантиметр выше, то это будет простая царапина.
Важный момент здесь в том, что бой -- это не действие, но процесс, в котором все зависит от сотен маленьких выборов, которые ты осуществляешь в каждый конкретный момент. Хотя нет, скорее всего, мысль о неких дискретных выборах смотрится здесь несколько искусственно. Но, в общем, понятно.
Все сильно меняется с появлением оружия дальнего действия, будь то копье или лук. Главное отличие -- убийство перестает быть процессом. Теперь это моментальное действие, и до того, как его совершить, ты должен сделать все необходимые выборы и принять все решения. Контроль над результатом все еще возможен, но довольно трудноосуществим. Обратная связь, которой здесь гораздо меньше, практически бесполезна -- изменить все равно ничего уже нельзя. Хотя в некотором предельном случае жертва может видеть стрелу в полете и как-то реагировать, а у охотника есть возможность регулировать в каких-то пределах скорость снаряда.
Значительная часть этих аналоговых штучек теряется при переходе к огнестрельному оружию. Здесь уже почти полная цифрА: с одной стороны, в ближнем бою ты просто направляешь устройство примерно в сторону жертвы, и нажимаешь на кнопку; с другой стороны, становится возможно убийство с такого расстояния, что жертву уже плохо видно невооруженным глазом.
Наконец, очередная переломная точка: тяжелая антиаэродинамичная машина выныривает из-за холма на сверхзвуковой скорости, пилот отмечает взглядом набор целей и нажимает кнопку "Пуск". В момент собственно убийства пилот вообще ничего не воспринимает: он снова за холмом и к тому же без сознания, слишком большие перегрузки возникают при развороте, который самолет выполняет безо всякого участия оператора.
И вот, когда командующий отдает приказ об устранении объекта, оператор поднимает с палубы автоматический чистильщик, выводит его на цель через телеметрию, через нее же контролирует результат и докладывает об успехе операции -- кто совершил убийство? В какой момент? И были ли оно совершено? Разумеется, в мире победившей цифрЫ и релятивизма, полностью лишенном онтологического измерения, все это уже совершенно не имеет значения.

Date: 2003-06-15 07:27 am (UTC)
From: [identity profile] jsn.livejournal.com
собственно, я пишу как раз о том, что само восприятие всего как набора квантовых состояний как-то очень усилено сегодня. раньше, по ощущениям, было не так.
(рефреном) я не говорю, что было совсем не так, а стало совсем так. всего лишь усиление/ослабление компонент.

Date: 2003-06-15 07:32 am (UTC)
From: [identity profile] dhr-eigen.livejournal.com
то есть, степень дигитальности аналогово возрастает =)

Re: Reply to your comment...

Date: 2003-06-15 07:39 am (UTC)
From: [identity profile] jsn.livejournal.com
> то есть, степень дигитальности аналогово возрастает =)

!!! контакт.
сидел как раз и думал, что эта моя стандартная отговорка -- совершенно типичное
отрицание онтологии и эмуляция аналоговости дешевой цифрой.

Profile

jsn: (Default)
jsn

July 2020

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 1st, 2026 03:16 am
Powered by Dreamwidth Studios