jsn: (Default)
[personal profile] jsn

Сыграли с [livejournal.com profile] brohm-ом в ICFP Programming Contest, как обычно. Команда наша называлась nbu. [livejournal.com profile] brohm первые сутки участвовал не в полную силу, так как был занят другими делами; начиная со вторых пилили уже полноценно вдвоём. Ни с кем не советовались, на irc отсутствовали, etc. Описание задачи здесь, традиционное описание и отчёт от [livejournal.com profile] _adept_ здесь, их команда называлась Futamura Rejection.

день 1

2 часа : ТЗ прочитано, написана первая пустая фабрика
4 часа : сгенерены все фабрики размера 1 и 2, получен их выход
6 часов: солвер для функций гейтов, и, как результат, таблицы функций
8 часов: парсер фабрик
10 часов: интерпретатор фабрик
11 часов: реальный input sequence
22 часа : сгенерён ключ, первый score
24 часа : сгенерено первое горючее, score пошёл в рост

день 2

6 часов: webcrawler для вытаскивания чужих машин
14 часов: формат тернарных чисел, частично остальные тернарные форматы

день 3

1 час : горючее для 2 .. 6-баковых машин, score снова пошёл расти
7 часов: полный парсер для тернарного формата машин
10 часов: полный парсер для тернарного формата горючего
11 часов: быстрый интерпретатор фабрик на C
14 часов: быстрый брут-форсер для фабрик
16 часов: сериалайзер машин и топлив в тернарный формат
18 часов: нагенерённые топлива поставлены в очередь автосабмиттера
21 час : генератор пар машина-топливо, первые десятки машин ушли на сервер

результаты: 40-е место

score:	506.417
others' cars solved:	954
cars submitted:	72

Languages: Ruby, Perl, C; VCS: git.

Profile

jsn: (Default)
jsn

July 2020

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 1st, 2026 02:41 am
Powered by Dreamwidth Studios