Доехал, наконец, гонец из Пизы
...вернее, из Эдинбурга. Не хотел писать отчёт об ICFPC до первых результатов, и -- вот они.
13 июля мы, как обычно, участвовали в ICFP
Programming Contest-е. Команда наша называлась, как обычно, nbu (а ваша как?). Задачу этого
года описывать не буду, вот у
sorhed-а и вот у
_adept_-а. Pun на тему "Lambda Lifting" и всё такое. Вот здесь можно попробовать поиграть в игру, в
которой соревновались программы участников контеста. По сути, задача была на hill climbing, явно
не то, что мы любим больше всего, но свою дозу фана мы вполне получили. Поменьше, может, чем в
2011-м, но куда больше, чем в 2009-м. Впрочем, за себя говорю, не знаю, как
brohm.
Участвовали:
brohm и искренне ваш, а также
kolomaxes (guest star).
Мы с
brohm-ом делали основной heavy [lambda] lifting,
kolomaxes делал
всякие мелкие обвязки (а также нарисовал нам пару карт, которые демонстрировали недостатки
стратегий, это было ценно).
Сразу после прочтения таска стало понятно, что это про hill climbing, и надо, скажем, запилить A* для начала, а там уж думать дальше. Также было понятно, что людей у нас мало, поэтому всё, что можно было бы реализовать, реализовать не получится, и надо как-то особо не растекаться мыслью. A* я запилил на Си с libgc, натурально. (Вообще, по опыту всех этих контестов, почти в каждом из них в нашем решении был центральный кусок инфрастуктуры, написанный на Си и в значительной степени мной. Разве что в 2011-ом я писал такой центральный кусок на scheme. Наводит на мысли).
К окончанию первых суток (lightning division deadline) у нас было, на мой взгляд, нечто вполне приемлемое для сельской местности. Но, к сожалению, мы что-то напортачили с отправкой решения организаторам, и теперь не узнаем, как наше изделие смотрелось бы на общем фоне. А жаль.
Дальше двое суток мы собирали и тьюнили A*-оские метрики, и искали способы сделать A* менее перфекционистским. И то, и другое принесло кое-какие, не то чтобы сногсшибательные, результаты. По-хорошему надо было на этом этапе делать как минимум двухуровневый A*, в котором верхний перебор идёт по грубо сформулированным целям, а нижний -- по траектории. Мне это было ясно ещё к исходу первых суток, но не менее ясно было, что в существующем составе мы этого скорее всего не успеем. Поэтому было решено высоко не прыгать, и т.д. В результате минут за 5 до дедлайна отправили изделие, которое пробует четыре разных варианта A* и выдаёт наилучшее найденное решение. ~ 1.3k строк Си ~ 50 строк перла для обвязки, плюс-минус.
Учитывая всё это (и задача не самая любимая, и рук драматически не хватало), я был бы доволен нашими результатами, если бы мы вошли в верхний квантиль. Однако, удивительное дело -- сегодня опубликовали первые результаты, и по ним мы в Top 10. Неожиданно. Woo-hoo, так сказать.
no subject
no subject
no subject
https://redmine.sept2000.ru/projects/icfpc2012/ is as close to that as it gets.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
не, ну офигеть же вообще!!
no subject
no subject
молодцы, ничего не скажешь...
no subject
no subject
no subject
Вот в прошлом...
no subject
И да, напомните, пожалуйста, какая задача была в прошлом году.
no subject
Friendly — это когда задача в области, традиционно предпочтительной для ФП-идиом. В прошлом году, например, были соревнования по построению из SKI-комбинаторов разных штук, убивающих ячейки друг друга.
Я мониторю задачи с 2006 года. Friendly были задания в 2006, 2007, (частично) 2009, 2010 и 2011.
Не-friendly — 2008, (частично) 2009, и 2012.
no subject
no subject
no subject
no subject
Причём надо понимать, что Си я беру в руки примерно раз в году ровно по этому поводу. Не то чтобы я на нём в последние лет десять много чего писал, и не то чтобы я в нём в очень хорошей форме.
no subject
no subject
Ну там скачать задание, checker, и так далее. Не?
no subject
no subject